usepoint
menu

3D-художник: практики и методики

Описание
Курсы
Навыки
Статьи
Какую профессию в дизайне выбрать в 2025 году
Дизайн

Какую профессию в дизайне выбрать в 2025 году

В современном IT-пространстве творческие профессии открывают множество возможностей, но новичку бывает сложно понять, куда стоит направить усилия. В этой статье мы кратко сравним наиболее востребованные роли - от 2D- и 3D-художников до UX/UI-дизайнеров и гейм-дизайнеров. Вы узнаете о ключевых аспектах каждой специальности: от примерных уровней дохода и сложности освоения до перспектив удалённой работы и карьерного роста. Это поможет тем, кто только начинает свой путь, сделать обоснованный выбор и найти направление, которое наиболее соответствует личным целям и интересам.

Архетипы бренда: зачем «бренд-психология» нужна маркетологам
Маркетинг
Дизайн
Менеджмент

Архетипы бренда: зачем «бренд-психология» нужна маркетологам

Бренд - это не только цветовая палитра и нейминг. Это ещё и образ, ощущение, ассоциация, которая возникает у человека при каждом соприкосновении с компанией. Чтобы управлять этим образом, бренды используют одну мощную модель - Brand Archetypes, или «архетипы бренда». Это не магия и не эзотерика. Это системный подход, построенный на психологической теории Карла Юнга, и адаптированный для маркетинга, коммуникаций, дизайна и продуктового позиционирования.

Design Sprint: быстрый путь от гипотезы к результату
Дизайн
Маркетинг
Менеджмент

Design Sprint: быстрый путь от гипотезы к результату

Это метод ускоренной разработки прототипов, позволяющий командам быстро и эффективно решать сложные задачи. В течение 5 дней команда проходит 6 этапов: понимание, определение, эскизирование, решение, прототипирование и тестирование.

Heuristic Evaluation: как быстро найти проблемы в интерфейсе
Дизайн

Heuristic Evaluation: как быстро найти проблемы в интерфейсе

Это метод экспертной оценки юзабилити интерфейса, при котором небольшая группа специалистов (обычно 3-5 человек) анализирует продукт по списку заранее определённых принципов — эвристик. Основная цель — выявить очевидные проблемы, мешающие пользователям эффективно взаимодействовать с системой. Метод был предложен в 1990-х годах, и с тех пор он остаётся одним из самых быстрых и дешёвых способов проверки интерфейса на удобство использования.

Контекстное интервью: как отсечь догадки и найти правду
Менеджмент
Дизайн
Аналитика

Контекстное интервью: как отсечь догадки и найти правду

Это методологический подход, который позволяет «окунуться» в реальную среду использования продукта. Вы не просто задаёте вопросы, а наблюдаете за тем, как человек выполняет задачи, какие инструменты использует и какие трудности у него возникают. Это даёт возможность быстро и точно проверить гипотезы, прежде чем вы углубитесь в дорогую и долгую разработку непроверенных решений.

Дизайн-мышление
Дизайн
Менеджмент

Дизайн-мышление

Это методология, которая использует подходы и техники дизайнеров для решения сложных проблем. Она ставит пользователя в центр процесса.

Матрица Эйзенхауэра
Менеджмент
Аналитика
Тестирование
Разработка ПО
Дизайн
Администрирование
Маркетинг
Топ-менеджмент

Матрица Эйзенхауэра

Это инструмент тайм-менеджмента, который помогает выделить самые важные и срочные задачи из общего потока дел, а также распределить остальные задачи по параметрам скорости их реализации и ценности.

Atomic design
Дизайн

Atomic design

Атомный дизайн - это методология проектирования пользовательских интерфейсов (UI), основанная на модульном подходе. Она делит интерфейс на пять уровней, от простых атомов до сложных страниц.

Worst possible idea
Менеджмент
Дизайн
Маркетинг

Worst possible idea

Худшая возможная идея - это метод генерации идей, при котором участники команды намеренно ищут самые плохие решения.

Если ты хочешь стать 3D-художником, тебе не обойтись без набора ключевых инструментов. Это как у повара — нож и плита, так у 3D-художника — Blender, ZBrush, Substance Painter и другие фреймворки и среды, где создаётся магия. Их знание — must-have в профессии.

Blender — это мощный, бесплатный софт, на котором учатся почти все новички. В нём можно и моделить, и анимировать, и рендерить. Обучение Blender с нуля — отличная стартовая точка. ZBrush — следующий этап. Он нужен для высокополигонального скульптинга. Там создают кожу, одежду, волосы — всё супердетальное. Substance Painter — для текстурирования. Без него модель будет как картонка без красок.

Хочешь освоить весь пайплайн 3D-графики? Обрати внимание на курсы, где обучение строится вокруг этих инструментов. Они научат, как из пустой сцены сделать крутого персонажа или реалистичный объект. Обучение фреймворкам — это не сухая теория, а практика, практика и ещё раз практика.

Подготовили для вас фреймворки, стандарты и шаблоны для специальности “3D-художник“. Следите за пополнением списка и используйте проверенные профессионалами методики!