Якоб Нильсен.
Плюсы:
✔ Быстро: не нужно ждать пользователей, можно провести анализ за пару дней.
✔ Дёшево: не требуется сложного тестирования, достаточно команды экспертов.
✔ Эффективно: позволяет находить до 80% проблем интерфейса.
Минусы:
✖ Зависит от компетентности экспертов: неопытные специалисты могут упустить важные ошибки.
✖ Не заменяет тестирование на реальных пользователях.
✖ Не показывает приоритетность проблем — что важнее исправить в первую очередь.
1. Определить цель анализа
Прежде чем начинать оценку интерфейса, нужно четко понять, что именно вы хотите проверить. Цели могут быть разными:
Как это сделать:
Пример: Если у вас онлайн-магазин, можно сфокусироваться на процессе поиска товара и оформлении заказа.
2. Собрать команду экспертов
Чтобы оценка была объективной, важно привлечь нескольких специалистов. Оптимальное количество — 3-5 человек.
Кого включить:
Как это сделать:
Важно: Если у вас нет UX-экспертов, подключите людей, которые часто работают с пользователями — саппорт, маркетологов.
3. Выбрать эвристики
Классический вариант — 10 эвристик Нильсена, но можно адаптировать их под продукт.
Как это сделать:
Пример: Если анализируете мобильное приложение, добавьте эвристику "адаптивность для разных экранов".
Теперь давайте остановимся подробней на эвристиках Нильсена:
1) Видимость состояния системы (Visibility of System Status)
Интерфейс должен давать пользователю обратную связь о происходящем. Человек должен понимать, в каком состоянии находится система: загружается ли что-то, выполняется ли действие, успешна ли операция.
Пример хорошего UX: В интернет-магазине после оформления заказа появляется сообщение: "Заказ оформлен! Подтверждение отправлено на ваш email."
Плохой UX: После нажатия на кнопку "Оплатить" ничего не происходит — пользователь не понимает, прошел ли платеж.
2) Соответствие реальному миру (Match Between System and the Real World)
Язык интерфейса должен быть понятен пользователям. Используйте знакомые термины, метафоры и визуальные элементы, приближенные к реальному миру.
Пример хорошего UX: В корзине покупок иконка выглядит как настоящая тележка, а кнопка удаления товара — как мусорная корзина.
Плохой UX: В банкомате сообщение об отказе в операции звучит как "Ошибка 403: Неправильные учетные данные", вместо "Неверный PIN-код".
3) Контроль и свобода пользователя (User Control and Freedom)
Пользователь должен иметь возможность отменить действие или вернуться на шаг назад, если он ошибся.
Пример хорошего UX: В почте есть кнопка "Отменить отправку" в течение нескольких секунд после отправки письма.
Плохой UX: При случайном удалении важного файла нет кнопки "Отменить", и восстановить файл невозможно.
4) Согласованность и стандарты (Consistency and Standards)
Все элементы интерфейса должны вести себя предсказуемо. Не заставляйте пользователей учить новые паттерны взаимодействия без необходимости.
Пример хорошего UX: Везде на сайте иконка с изображением "лупы" обозначает поиск.
Плохой UX: В одном разделе "поиск" обозначен значком лупы, в другом — кнопкой "Найти", в третьем — словом "Фильтр".
5) Предотвращение ошибок (Error Prevention)
Лучше заранее предотвратить ошибку, чем потом показывать сообщение о ней.
Пример хорошего UX: В форме регистрации пароль сразу проверяется на соответствие требованиям (буквы, цифры, символы).
Плохой UX: Пользователь вводит сложный пароль, нажимает "Создать аккаунт" и только потом узнает, что пароль не подходит.
6) Распознавание вместо запоминания (Recognition Rather Than Recall)
Не заставляйте пользователя держать информацию в голове. В интерфейсе должны быть подсказки, напоминания, списки выбора.
Пример хорошего UX: При вводе адреса система предлагает автозаполнение.
Плохой UX: Чтобы отправить повторный заказ в интернет-магазине, нужно вручную вводить все данные, вместо выбора из истории заказов.
7) Гибкость и эффективность использования (Flexibility and Efficiency of Use)
Интерфейс должен быть удобен как для новичков, так и для опытных пользователей. Это можно реализовать через горячие клавиши, шаблоны, возможность персонализации.
Пример хорошего UX: В текстовом редакторе есть иконки для новичков и горячие клавиши для опытных пользователей.
Плохой UX: В профессиональной программе нет возможности настроить горячие клавиши, и все действия выполняются только через меню.
8) Эстетика и минимализм (Aesthetic and Minimalist Design)
Не перегружайте интерфейс ненужной информацией. Каждый элемент должен нести пользу.
Пример хорошего UX: В приложении для заказов такси показаны только важные элементы: поле ввода адреса, стоимость поездки и кнопка "Заказать".
Плохой UX: На странице заказа еды слишком много ненужной информации: реклама, длинные описания, ссылки на соцсети, куча кнопок.
9) Помощь пользователю в исправлении ошибок (Help Users Recognize, Diagnose, and Recover from Errors)
Если пользователь совершил ошибку, система должна объяснить, в чем проблема, и предложить решение.
Пример хорошего UX: "Ошибка: введенный номер карты недействителен. Проверьте цифры и попробуйте снова."
Плохой UX: "Ошибка 307. Попробуйте позже."
10) Справка и документация (Help and Documentation)
Даже если интерфейс интуитивно понятен, иногда пользователи могут столкнуться с трудностями. У них должна быть возможность быстро найти нужную информацию.
Пример хорошего UX: В настройках есть раздел "Помощь", а также чат с поддержкой.
Плохой UX: Пользователь не может найти инструкции по использованию сложного функционала, а поддержка отвечает только через email.
4. Провести индивидуальный анализ
Каждый эксперт самостоятельно проходит интерфейс и записывает найденные проблемы.
Как это сделать:
Пример записи:
Совет: Для фиксации проблем удобно использовать таблицу (Google Sheets, Notion, Miro).
5. Обсудить и объединить результаты
После индивидуального анализа все эксперты собираются и обсуждают свои находки.
Как это сделать:
Совет: Записывайте проблемы в общий документ с реальными скриншотами и комментариями.
6. Приоритизировать ошибки
Не все проблемы критичны. Какие-то могут просто раздражать пользователя, а какие-то мешают выполнять ключевые действия.
Как это сделать:
Пример: Если кнопка оформления заказа вообще не работает, это 5. Если цвет кнопки неочевидный, но заказ оформить можно, это 3.
7. Составить отчёт
Отчёт — это документ с найденными проблемами, их приоритетами и рекомендациями.
Как это сделать:
Что делать дальше?
Главное помнить: этот метод не заменяет юзабилити-тестирование, но помогает сэкономить время и деньги, исправляя очевидные недочёты ещё до выхода продукта.