usepoint
menu

Графический дизайнер: практики и методики

Описание
Курсы
Навыки
Статьи
Какую профессию в дизайне выбрать в 2025 году
Дизайн

Какую профессию в дизайне выбрать в 2025 году

В современном IT-пространстве творческие профессии открывают множество возможностей, но новичку бывает сложно понять, куда стоит направить усилия. В этой статье мы кратко сравним наиболее востребованные роли - от 2D- и 3D-художников до UX/UI-дизайнеров и гейм-дизайнеров. Вы узнаете о ключевых аспектах каждой специальности: от примерных уровней дохода и сложности освоения до перспектив удалённой работы и карьерного роста. Это поможет тем, кто только начинает свой путь, сделать обоснованный выбор и найти направление, которое наиболее соответствует личным целям и интересам.

Архетипы бренда: зачем «бренд-психология» нужна маркетологам
Маркетинг
Дизайн
Менеджмент

Архетипы бренда: зачем «бренд-психология» нужна маркетологам

Бренд - это не только цветовая палитра и нейминг. Это ещё и образ, ощущение, ассоциация, которая возникает у человека при каждом соприкосновении с компанией. Чтобы управлять этим образом, бренды используют одну мощную модель - Brand Archetypes, или «архетипы бренда». Это не магия и не эзотерика. Это системный подход, построенный на психологической теории Карла Юнга, и адаптированный для маркетинга, коммуникаций, дизайна и продуктового позиционирования.

Design Sprint: быстрый путь от гипотезы к результату
Дизайн
Маркетинг
Менеджмент

Design Sprint: быстрый путь от гипотезы к результату

Это метод ускоренной разработки прототипов, позволяющий командам быстро и эффективно решать сложные задачи. В течение 5 дней команда проходит 6 этапов: понимание, определение, эскизирование, решение, прототипирование и тестирование.

Heuristic Evaluation: как быстро найти проблемы в интерфейсе
Дизайн

Heuristic Evaluation: как быстро найти проблемы в интерфейсе

Это метод экспертной оценки юзабилити интерфейса, при котором небольшая группа специалистов (обычно 3-5 человек) анализирует продукт по списку заранее определённых принципов — эвристик. Основная цель — выявить очевидные проблемы, мешающие пользователям эффективно взаимодействовать с системой. Метод был предложен в 1990-х годах, и с тех пор он остаётся одним из самых быстрых и дешёвых способов проверки интерфейса на удобство использования.

Контекстное интервью: как отсечь догадки и найти правду
Менеджмент
Дизайн
Аналитика

Контекстное интервью: как отсечь догадки и найти правду

Это методологический подход, который позволяет «окунуться» в реальную среду использования продукта. Вы не просто задаёте вопросы, а наблюдаете за тем, как человек выполняет задачи, какие инструменты использует и какие трудности у него возникают. Это даёт возможность быстро и точно проверить гипотезы, прежде чем вы углубитесь в дорогую и долгую разработку непроверенных решений.

Дизайн-мышление
Дизайн
Менеджмент

Дизайн-мышление

Это методология, которая использует подходы и техники дизайнеров для решения сложных проблем. Она ставит пользователя в центр процесса.

Матрица Эйзенхауэра
Менеджмент
Аналитика
Тестирование
Разработка ПО
Дизайн
Администрирование
Маркетинг
Топ-менеджмент

Матрица Эйзенхауэра

Это инструмент тайм-менеджмента, который помогает выделить самые важные и срочные задачи из общего потока дел, а также распределить остальные задачи по параметрам скорости их реализации и ценности.

Atomic design
Дизайн

Atomic design

Атомный дизайн - это методология проектирования пользовательских интерфейсов (UI), основанная на модульном подходе. Она делит интерфейс на пять уровней, от простых атомов до сложных страниц.

Worst possible idea
Менеджмент
Дизайн
Маркетинг

Worst possible idea

Худшая возможная идея - это метод генерации идей, при котором участники команды намеренно ищут самые плохие решения.

Визуальный язык тоже имеет свою логику и систему. У дизайнеров есть масса подходов и фреймворков: дизайн-системы, гайдлайны, композиционные сетки, визуальные иерархии, цветовые палитры и принципы типографики. Они позволяют не изобретать велосипед каждый раз, а опираться на проверенные решения.

Есть подходы, пришедшие из смежных сфер — например, методология Atomic Design для интерфейсов, или концепт Jobs to be Done для понимания целей пользователя.

На этой странице мы рассказываем о таких инструментах и будем пополнять коллекцию. Если хочешь разбираться в визуале глубже — следи за обновлениями и подписывайся на соцсети.

А если хочешь научиться применять эти фреймворки на практике — у нас есть большой выбор курсов, которые помогут освоить профессию или углубить конкретные навыки.

Подготовили для вас фреймворки, стандарты и шаблоны для специальности “Графический дизайнер“. Следите за пополнением списка и используйте проверенные профессионалами методики!