usepoint
menu

Unreal Engine-разработчик: практики и методики

Описание
Курсы
Навыки
Статьи

Список временно пуст

Unreal Engine — это не просто движок для игр, а целая экосистема с множеством встроенных инструментов, систем и фреймворков. Даже если ты только начинаешь обучение Unreal Engine с нуля, тебе стоит знать, с чем ты будешь работать.

Один из главных фреймворков — Blueprints. Это визуальный скриптинг, который позволяет собирать геймплейную логику без кода. Для новичков — идеальный старт: можно изучить, как работают события, переменные и взаимодействия в игре, и уже через пару дней сделать первый прототип.

Если ты хочешь прокачать навыки и двигаться дальше, тебе пригодятся:

  • Animation Blueprint — для работы с анимацией персонажей

  • Niagara — для создания частиц, эффектов огня, дыма и магии

  • UMG — интерфейсный фреймворк, с помощью которого создаются меню, кнопки и шкалы здоровья

  • Behavior Tree — логика поведения NPC и врагов

  • Chaos — система физики в Unreal Engine 5, отвечающая за разрушения, столкновения и реализм

Изучение этих фреймворков — обязательный шаг для тех, кто хочет уверенно развиваться как Unreal Engine-разработчик. Курсы по Unreal Engine часто включают блоки, посвящённые именно этим инструментам — не пропускай их!

Подготовили для вас фреймворки, стандарты и шаблоны для специальности “Unreal Engine-разработчик“. Следите за пополнением списка и используйте проверенные профессионалами методики!