usepoint
menu

Unreal Engine-разработчик

Описание
Курсы
Навыки
Статьи
Средняя сложность

Кто это и чем занимается

В детстве ты, возможно, мечтал делать собственные игры. Строил уровни в редакторах, представлял персонажей, которых никто не видел. А теперь представь, что всё это — не просто хобби, а профессия. Да, такая существует, и называется она Unreal Engine-разработчик.

Это специалист, который работает с игровым движком Unreal Engine — мощным инструментом, на котором делают как инди-игры, так и хиты вроде Fortnite или S.T.A.L.K.E.R. 2. Этот движок — как волшебная палочка: в умелых руках он оживляет любые задумки — от реалистичных шутеров до киношных анимаций. Разработчик на Unreal Engine отвечает за то, чтобы игра "ожила": чтобы персонажи двигались как настоящие, свет красиво ложился на текстуры, а управление было интуитивным.

Какие задачи выполняет

Если говорить просто, то он превращает идеи в работающий продукт. К примеру, дизайнер придумал, что игрок должен пробежать по разрушенному мосту, а программист на Unreal Engine делает так, чтобы этот мост обрушивался в нужный момент, а герой не застревал в текстурах.

Вот основные задачи, с которыми сталкивается специалист:

  • Настройка геймплейной логики с помощью Blueprints (визуальный скриптинг) или C++

  • Работа с анимациями, эффектами, освещением, физикой

  • Оптимизация производительности — чтобы игра не тормозила даже на стареньком ноуте

  • Сборка уровней и взаимодействие с другими специалистами: художниками, гейм-дизайнерами, продюсерами

Иногда задачи могут быть творческими (например, придумать зрелищную сцену разрушения), а иногда — техническими (починить баг, из-за которого персонаж улетает в небо при прыжке).

Типичный рабочий день

Если разработчик работает в студии, день обычно начинается с короткого созвона с командой: кто чем занят, какие есть блокеры, на чём сосредоточиться. Потом он погружается в задачи — может собирать уровень, настраивать поведение врагов, тестировать геймплей или править баги.

На фрилансе день менее формальный, но требует больше самодисциплины. Тут ты сам себе менеджер: сам ставишь задачи, сам отслеживаешь прогресс, сам договариваешься с заказчиками.

Иногда день может пройти в диалогах с художниками или сценаристами. Иногда — в полной тишине и коде, когда нужно просто «допилить» систему управления камерой.

Из каких профессий можно прийти в эту сферу

В Unreal Engine часто приходят из смежных областей. Вот кто чаще всего оказывается в этой роли:

  • 3D-художники, которым хочется большего контроля над финальной сценой

  • Программисты, которым надоело делать скучные бизнес-приложения

  • Геймеры, решившие, что пора не играть, а создавать

  • Студенты, изучавшие геймдев или компьютерную графику

  • Аниматоры

Если ты уже пробовал создавать сцены или интересовался визуальными эффектами — это уже хороший старт.

Куда можно развиваться дальше

С опытом появляется выбор: расти вглубь, вширь или вверх.

  • Технический артист — если хочется больше заниматься визуальной частью

  • Геймплей-программист — если интересна внутренняя логика игры

  • Тимлид или руководитель проекта — если хочется управлять командой

  • Преподаватель или ментор — если хочется делиться знаниями

  • Основатель студии — если хочется полного креативного контроля

Unreal Engine — это не тупик, а трамплин. Особенно сейчас, когда он активно используется не только в играх, но и в кино, архитектуре, виртуальной реальности.

Где работать

Сфера применения Unreal Engine обширнее, чем может показаться на первый взгляд. Вот где находят себя разработчики:

  • В игровых студиях — от маленьких инди-команд до крупных международных проектов

  • В киноиндустрии — для создания виртуальных съёмок

  • В архитектурных бюро — для создания интерактивных 3D-презентаций

  • В сфере онлайн-обучения и симуляторов — например, для тренажёров

  • На фрилансе — беря заказы из любой точки мира

  • В стартапах и R&D-командах

Если есть ноутбук и голова на плечах — работать можно хоть с балкона в Сочи, хоть из кафе в Берлине.

Плюсы и минусы профессии

Плюсы:

  • Возможность творить и воплощать свои идеи в интерактивной форме

  • Востребованность: особенно после выхода Unreal Engine 5

  • Высокий уровень зарплат, особенно при хорошем знании C++

  • Большое и активное сообщество: можно найти помощь, вдохновение и работу

  • Гибкость — можно работать удалённо, на фрилансе, в команде или в одиночку

Минусы:

  • Вход в профессию требует времени и усердия

  • Технологии развиваются очень быстро — придётся учиться постоянно

  • Возможны дедлайны, переработки, особенно в больших студиях

  • Иногда бывает сложно «пробиться» на первый проект без портфолио


Если чувствуешь, что тебе близка идея оживлять придуманные миры, начать можно уже сегодня. Существует множество курсов по Unreal Engine: от вводных до продвинутых, по Blueprints, по созданию эффектов, по освещению. Необязательно всё знать с первого дня. Главное — начать.

6-12 месяцев
Junior
Junior
Middle
Senior

Хард скиллы

  • Создание игровых сцен в Unreal Engine

  • Интеграция ассетов в уровни Unreal Engine

  • Импорт 3D-моделей в Unreal Engine

  • Настройка логики геймплея с помощью Blueprints

  • Настройка освещения в игровых сценах

  • Настройка постобработки (Post Process Volume)

  • Использование Sequencer для создания кат-сцен

  • Применение материалов из Unreal Marketplace

  • Настройка коллизий и взаимодействий с физикой

  • Использование систем частиц Niagara на базовом уровне

  • Работа с системой контроля версий Git

  • Подключение звуков и настройка Sound Cues

  • Экспорт моделей из Blender для Unreal Engine

  • Использование Photoshop для подготовки текстур

Софт скиллы

  • Внимательность

  • Ответственность

  • Обучаемость

  • Усидчивость

  • Командность

  • Вежливость

  • Самоорганизация

  • Терпеливость