3D-дженералист
Кто это и чем занимается
3D-дженералист — это такой универсальный солдат в мире компьютерной графики. Он умеет понемногу всё: моделировать, текстурировать, ставить свет, анимировать и рендерить. Не обязательно быть асом в каждой из этих областей, но нужно разбираться достаточно, чтобы собрать полноценную 3D-сцену от начала и до конца. Такой специалист особенно ценен в небольших студиях, где один человек закрывает сразу несколько этапов производства.
3D-дженералист работает с разными программами — от Blender и Maya до Substance Painter и Unreal Engine. А ещё он должен уметь работать с текстурами, освещением, знать основы композиции и, конечно, уметь адаптироваться. Сегодня ты делаешь интерьер, а завтра — мультяшного персонажа или рекламный ролик для мобильной игры.
Какие задачи выполняет
Основная задача 3D-дженералиста — создавать визуальный контент в трёхмерной среде. Это может быть всё, что угодно: от архитектурной визуализации до эффектных сцен для трейлеров и фильмов. Дженералист моделирует объекты, настраивает материалы и текстуры, ставит освещение, делает рендер, а иногда и анимирует всё это дело.
Он разбирается в основах пайплайна 3D-производства и может взаимодействовать с другими художниками, техниками и даже программистами. Например, подготовить сцену для импорта в игровой движок или согласовать визуальный стиль с арт-директором.
Типичный рабочий день
Рабочий день начинается не с кофе, а с открытого рендера, который ты поставил на ночь (если компьютер не завис). Дальше — созвоны с командой, обсуждение задач. Потом — моделинг, текстуринг, иногда ревью от тимлида. Много времени уходит на правки: то цвет «не тот», то свет «некрасиво падает», то файл весит как слон. В течение дня приходится переключаться с одной задачи на другую, работать в Blender, Photoshop, Houdini, иногда запускать Unreal Engine или ZBrush — всё зависит от проекта.
Если ты работаешь в студии, будет постоянное общение с арт-директором, менеджерами и другими художниками. На фрилансе — больше одиночной работы и переписка с заказчиками.
Из каких профессий можно прийти в эту сферу
Видеомонтажёр
Архитектурный визуализатор
Художник по персонажам
Куда можно развиваться дальше
В узкую специализацию: 3D-аниматор, VFX-художник
В арт-дирекшн
В создание игр на Unreal Engine или Unity
В киноиндустрию или рекламу
В преподавание и создание курсов
Где работать
Студии анимации и видеопродакшн
Геймдев-компании
Архитектурные и дизайнерские бюро
Рекламные агентства
Онлайн-школы и образовательные проекты
Фриланс-проекты на зарубежные биржи
Инди-разработка игр
Плюсы и минусы профессии
Плюсы — это, конечно, творческая свобода. Можно придумывать целые миры, работать из любой точки планеты, совмещать геймдев, кино и визуализацию. Курсы для 3D-дженералистов можно найти онлайн — их море, и ты сам выбираешь направление. Освоил Blender — идёшь дальше в Unreal Engine. Открыл для себя Substance Painter — цепляешься за текстуринг. А ещё это востребованная профессия. Много студий ищут именно универсалов.
Минусы — постоянный поток новых технологий и софта. Сегодня учишь Cycles, завтра все перешли на Eevee или Redshift. Ещё один минус — переработки. Особенно перед дедлайнами, когда не всё получилось с первого раза. И да, железо стоит дорого — работать на слабом ноутбуке будет больно.

Хард скиллы
Моделирование объектов в Blender
Моделирование объектов в 3ds Max
Разворачивание UV-разверток
Настройка простых материалов в Eevee
Освещение сцены базовыми источниками света
Рендеринг изображений с использованием Cycles
Анимация простых объектов в Blender
Постобработка рендера в Photoshop
Работа с референсами при создании сцен
Софт скиллы
Терпеливость
Внимательность
Обучаемость
Исполнительность
Структурность
Вовлечённость
Спокойствие
Умение принимать критику