Persona: создаем реалистичный портрет пользователя
Вам когда-нибудь приходилось разрабатывать продукт и гадать, кто им будет пользоваться? Persona – это фреймворк, который помогает избавиться от неопределенности и создать вымышленного, но реалистичного пользователя. Он основан на реальных данных и исследованиях, что делает его мощным инструментом для UX-дизайнеров, маркетологов и продуктовых менеджеров.
Этот подход позволяет представить целевого пользователя не как абстрактную группу, а как конкретного человека с именем, потребностями, целями и болями. И да, если сделать всё правильно, Persona перестанет быть просто картинкой в презентации и станет инструментом для принятия решений.

Автор фреймворка
Алан Купер, программист и дизайнер программного обеспечения, также известный как "Отец Visual Basic".
Кому и зачем нужен фреймворк Persona
Фреймворк Persona полезен для специалистов, работающих над созданием и улучшением продуктов и услуг:
- Дизайнеры UX/UI: Для создания интерфейсов, ориентированных на пользователя.
- Маркетологи: Для разработки целевых рекламных кампаний.
- Разработчики продуктов: Для определения функциональности, соответствующей потребностям пользователей.
- Менеджеры проектов: Для установления приоритетов задач на основе реальных потребностей клиентов.
Использование персон помогает командам лучше понимать свою аудиторию и принимать решения, ориентированные на пользователя.
Основные принципы фреймворка
Persona – это не просто список характеристик. Это подробное описание гипотетического пользователя, которое включает:
Имя и демографические данные (возраст, профессия, уровень дохода, местоположение).
Цели и мотивация (что он хочет достичь, используя ваш продукт?).
Боли и проблемы (что мешает ему работать эффективно?).
Сценарии использования (как он взаимодействует с продуктом?).
Самое главное – персоны строятся на реальных данных. Вы не придумываете их с нуля, а собираете информацию из интервью, опросов, аналитики и других источников.
Преимущества и недостатки
Плюсы:
✔ Четкое понимание аудитории: продукт создается для реальных людей, а не для абстрактных пользователей.
✔ Улучшение коммуникации в команде: дизайнеры, маркетологи и разработчики говорят на одном языке.
✔ Снижение рисков: помогает избегать ошибок, связанных с неверным представлением о пользователях.
Минусы:
✖ Требует времени и ресурсов: собрать данные, проанализировать их и оформить в персоны – это не пятиминутное дело.
✖ Риск создания «мёртвых» персонажей: если не обновлять персоны, они перестают соответствовать реальным пользователям.
✖ Субъективность: если данных мало, есть риск построить персонажа на догадках, а не на фактах.
Как использовать Persona: пошаговый план
Шаг 1. Соберите данные о реальных или потенциальных пользователях.
Чтобы создавать реалистичные портреты, нужно опираться на живую информацию. Вот где её взять:
1. Интервью и опросы
- Цель: Узнать, как люди думают, что они хотят, какие у них боли и страхи.
- Кого опрашивать:
- Существующих пользователей (если продукт уже запущен).
- Потенциальных пользователей (например, люди, которые интересуются решением похожей задачи, но ещё не пользуются вашим продуктом).
Пример списка вопросов для интервью:
Демографические данные
- Сколько вам лет?
- Где вы живёте? (Город, страна; важно, если есть локальные особенности)
- Какую должность занимаете, в какой сфере?
Опыт и поведение
- Как давно вы работаете в этой сфере?
- Какие задачи решаете ежедневно? Сколько на это уходит времени?
- С какими похожими сервисами/приложениями вы уже сталкивались? (Нравилось/не нравилось, почему)
Цели и мотивы
- Что вы хотите улучшить в своей работе?
- Каких результатов ждёте от продукта?
- Что для вас является «успешным использованием» сервиса?
Боли и препятствия
- Что обычно мешает выполнять задачи быстрее?
- Какая функциональность/особенность была бы крайне полезной, но вы её не находите в современных решениях?
- С какими трудностями вы сталкиваетесь при попытке освоить новый инструмент?
Технические привычки
- С каких устройств (компьютер, телефон, планшет) вы предпочитаете работать?
- Насколько легко вы осваиваете новые технологии?
- Используете ли вы интеграцию с другими сервисами (Slack, Jira, Google Workspace и т.д.)?
Страхи и возражения
- Что может заставить вас отказаться от использования нового продукта?
- Почему вы, возможно, не станете рекомендовать этот сервис коллегам?
Финансовые детали (если релевантно)
- Готовы ли вы платить за инструмент? Если да, сколько примерно (по ощущениям) может стоить комфортное решение вашей задачи?
- Есть ли у вас выделенный бюджет на подобные инструменты?
Пример использования
- Можете описать, как в идеале выглядит ваш рабочий день с продуктом (или без него)?
- Как вы справляетесь без нашего сервиса сегодня?
Совет: Интервью старайтесь проводить в свободной беседе, чтобы собеседник раскрывал неожиданные детали. Но при этом полезно иметь чек-лист вопросов.
2. Аналитика и статистика
- Внутренняя статистика: Если продукт уже есть, изучите, кто регистрируется (возраст, регион, профессия — если данные собраны при регистрации). Посмотрите метрики (время на сайте, частота использования).
- Веб-аналитика: Google Analytics, Яндекс.Метрика, Mixpanel и т.д. помогут увидеть поведение пользователей (возрастные группы, гео, устройства).
3. Данные конкурентов
- Обзоры и отзывы: Например, на сайтах-агрегаторах отзывов. Часто люди пишут, в какой роли они работают («Я директор по маркетингу, пользуюсь этим сервисом для...»).
- Кейсы и пресс-релизы: Иногда конкуренты публикуют истории успеха, где упоминают целевую аудиторию, размер компаний, сферу деятельности.
- Соцсети и форумы: Поищите профильные сообщества, где пользователи конкурента обсуждают проблемы и плюсы продукта. Могут встретиться упоминания вроде «Мне 30 лет, работаю фронтенд-разработчиком, сервис неудобен в таких-то ситуациях».
Шаг 2. Анализ и формирование гипотез
Объедините и обобщите данные
- Просмотрите все интервью, опросы, отзывы.
- Сделайте таблицу, куда выписывайте основные паттерны (возраст, роль, цели, боли и т.д.).
Сформируйте гипотезы
- «Пользователям 25–35 лет критично наличие мобильного приложения»
- «Люди, работающие менеджерами, чаще всего жалуются на отсутствие прозрачной статистики»
Проверка гипотез
- Сверьтесь с реальными отзывами: совпадает ли это с тем, что сказали люди?
- Если что-то противоречит фактам — корректируйте.
Шаг 3. Сегментация пользователей
Выявите общие паттерны
- Опыт: «Новички в IT» vs. «Опытные профи».
- Роли: «Менеджеры» vs. «Технари».
- Частота использования: «Часто (каждый день)» vs. «Редко (раз в неделю)».
Сформируйте группы
- «Катя — начинающий тестировщик» (25 лет, мало опыта, нужны простые инструменты, готова учиться).
- «Сергей — менеджер проекта» (35 лет, опыт управления, важно иметь статистику и контроль за задачами).
- «Дмитрий — старший разработчик» (30 лет, ценит гибкость, любит интеграции, предпочитает автоматизацию).
Шаг 4. Оформление Personas
Теперь превращаем каждую группу в «живую» персону.
Имя и фото

- «Сергей, 35 лет, Менеджер Проектов» + подходящая стоковая фотография.
Ключевые характеристики
- Возраст, должность, опыт: «35 лет, 10 лет в управлении проектами, сильный технический бэкграунд».
- Цели: «Повышать прозрачность процессов, экономить время команды».
- Боли: «Ручная система учёта задач, рассинхрон между командой, нет сводной статистики».
- Технические привычки: «Работает и с ПК, и со смартфона; любит готовые интеграции с Jira и Slack».
- Мотивация к использованию: «Быстро запускать новые фичи, а не тратить недели на бюрократию».
- Цитата: «Мне нужен инструмент, где вся команда видит, кто за что отвечает».
Дополнительные детали
- Финансовый момент: «Готов платить за качественный сервис, если экономит время».
- Стиль работы: «Активно коммуницирует в Slack, почту не любит».
- Возможные возражения: «Если придётся долго обучать команду — это сразу минус».
Шаг 5. Включение Persona в рабочий процесс
Распространите результаты
- Покажите команды дизайнеров, разработчиков, маркетологов.
- Создайте общий документ или презентацию с каждой персоной, чтобы все имели доступ к информации.
Используйте для проверки идей
- Каждый раз, когда возникает идея о новой фиче, задавайте вопрос: «А Сергей-менеджер действительно этого хочет? Решает ли это его боль?»
- Если нет, возможно, не стоит тратить ресурсы.
Дизайн и маркетинг
- Дизайнеры при создании макетов ориентируются на задачи и боли Сергея (или другой персоны).
- Маркетинг готовит лендинги и рекламные объявления, апеллируя к болям/целям Сергея.
Шаг 6. Актуализация и развитие
Регулярные апдейты
- Проверяйте раз в полгода или год, не изменилась ли аудитория, появилось ли что-то новое.
Собирайте новую аналитику
- Смотрим, как люди сейчас используют продукт, совпадают ли их проблемы с тем, что мы описали.
Дополняйте или удаляйте
- Если одна из персоны перестала быть актуальной, убирайте её.
- Появились новые сегменты — создавайте для них отдельный портрет.
Альтернативные подходы
Существуют и другие методы понимания пользователей, такие как:
- Jobs-to-Be-Done (JTBD): Фокусируется на задачах, которые пользователи пытаются решить с помощью продукта.
- Карта эмпатии: Помогает понять эмоциональное состояние и восприятие пользователя.
Каждый из этих подходов имеет свои преимущества и может использоваться в зависимости от целей проекта.