Unity-разработчик: практики и методики

Хостинг: где живут сайты
От выбора хостинга зависит не только доступность сайта, но и его безопасность, скорость работы и возможности для роста. Это фундамент, на котором строится всё остальное. Давайте разберемся, как устроен этот базовый сервис.

Модель OSI: семь уровней сети
Теперь перейдем к модели OSI. Да, будет чуть сложнее: слои, протоколы, всё это звучит не слишком увлекательно. Но потерпите - дальше должно быть немного попроще, а эта теория начнёт играть в вашу пользу. И главное - не пугайтесь, о самых важных вещах будет рассказано подробнее в следующих главах.

Модель TCP/IP: основа сетевого взаимодействия
Модель TCP/IP лежит в основе всего сетевого взаимодействия, от офисного Wi Fi до глобальных сервисов. Будет полезно понимать ее логику, чтобы быстрее ориентироваться в инцидентах и не теряться в технических деталях. Разберем "на пальцах" самое важное из этой модели

Адресация и идентификаторы: как IP, MAC и порты организуют сети
В сети у всего должны быть понятные координаты: где находится устройство, как отличить одну железку от другой и как понять, какой именно сервис на устройстве нам нужен.

Протокол TCP: надёжная доставка данных
TCP превращает нестабильную сеть в предсказуемый поток байтов: сначала договаривается, потом аккуратно передаёт данные, подтверждает их получение, переотправляет потерянное и сам регулирует скорость, чтобы связь не развалилась.

Протокол UDP: скорость вместо гарантий
Если TCP - это надежная заказная доставка с отслеживанием, то UDP - это быстрая открытка. Бросил в почтовый ящик и надеешься, что дойдет. Почему же тогда выбирают этот «ненадежный» протокол - об этом расскажем ниже

DNS: телефонная книга интернета
Каждый день вы вводите в браузере доменные имена, но компьютеры понимают только цифры. Кто и как за миллисекунды переводит google.com в IP-адрес? Всё это делает DNS - распределённая система, без которой интернет бы не работал.

URI и URL: как выглядят адреса в интернете
Каждый раз, когда мы кликаем по ссылке или вводим адрес сайта, мы сталкиваемся с URI и URL - интернет-адресами, у которых есть строгая логика и чёткая структура. В этой статье разберёмся, как выглядят адреса в интернете, чем URL отличается от URI и зачем вообще понимать, из каких частей состоит ссылка.

Как устроен интернет: базовые понятия
Это первая статья нашего учебника для ИТ-менеджеров - тот самый момент, когда мы вместе глубоко вдыхаем, смотрим на огромный и пугающе сложный мир технологий и решаем: «Ладно, разберёмся». Итак, как же устроен интернет? Начнем с базовых терминов.

Все способы обучения в IT: плюсы, минусы, подводные камни
Мир IT предлагает множество путей для получения знаний и прокачки навыков – от онлайн-курсов до университетов, менторства, интенсивных буткемпов и самостоятельной практики. У каждого формата свои особенности. Ниже мы разберем суть каждого подхода, их преимущества, недостатки, возможные подводные камни и приведем примеры популярных платформ и ресурсов в России.

Теорема CAP: почему нельзя получить всё сразу
Если вы проектируете систему, работающую на нескольких узлах (а в реальности сейчас почти все системы такие - от баз данных до микросервисов), то вам рано или поздно придётся сделать выбор. И вот тут CAP-теорема с холодной логикой напоминает: вы не можете получить всё сразу - согласованность, доступность и устойчивость к разделению сети.

Модель Закмана: как структурировать бизнес
Это структурированный подход к организации архитектуры предприятия, предназначенный для обеспечения всестороннего понимания и управления информационными системами. Она представляет собой двухмерную матрицу, объединяющую различные аспекты архитектуры и позволяющую просматривать организацию с разных точек зрения.
Когда только начинаешь обучение Unity-разработке, кажется, что всё крутится вокруг кода и кнопочек в редакторе. На самом деле Unity — это не просто программа, а целая экосистема с набором фреймворков, библиотек и внутренних систем. Разобравшись с ними, ты начнёшь не просто «что-то собирать», а осознанно строить рабочие и масштабируемые проекты.
Один из главных компонентов Unity — это система Prefab. Она позволяет создавать шаблоны объектов, которые можно повторно использовать в разных сценах. Очень удобно, особенно когда ты работаешь над десятками одинаковых врагов, предметов или интерфейсных элементов.
Дальше — система компонентов. Unity построен на компонентной архитектуре, где каждый объект — это набор модулей: физика, визуал, звук, логика. За это отвечают такие встроенные фреймворки, как Transform, Rigidbody, Collider и Animator. Они взаимодействуют друг с другом через скрипты на C#, которые ты пишешь сам.
Существует и более продвинутая архитектура — Entity Component System (ECS). Она используется для оптимизации производительности в крупных проектах. Пока тебе рано — но на продвинутых курсах по Unity ты с этим обязательно столкнёшься.
Есть также система UI Toolkit, которая помогает создавать интерфейсы, а ещё Visual Scripting — это визуальное программирование, которое часто изучают на начальном этапе, особенно если человек без технической подготовки.
Фреймворки в Unity встроены в сам движок, и их нельзя игнорировать. На обучении Unity тебе обязательно покажут, как работать с физикой, сценами, анимацией и взаимодействием объектов. Чем раньше начнёшь с этим разбираться — тем быстрее начнёшь делать свои игры, а не просто «собирать по видеоурокам».
Подготовили для вас фреймворки, стандарты и шаблоны для специальности “Unity-разработчик“. Следите за пополнением списка и используйте проверенные профессионалами методики!