usepoint
menu

Продюсер игр

Описание
Курсы
Навыки
Статьи
Средняя сложность

Кто это и чем занимается

Продюсер игр — это человек, который превращает хаос в порядок в игровой разработке. Он не пишет код, не рисует персонажей и не сочиняет музыку, но без него игра либо не выйдет, либо получится какой-то полурабочий баговоз. Продюсер — это тот, кто следит, чтобы всё шло по плану, в срок и с нужным результатом.

Часто продюсера называют руководителем проекта или менеджером разработки, но это не совсем одно и то же. В игровой индустрии продюсер отвечает и за творческую сторону — за то, как будет выглядеть и ощущаться проект, и за то, чтобы команда двигалась к этой цели.

Этой профессии можно обучиться с нуля — достаточно запастись интересом к играм, терпением и желанием разбираться в процессах. Навыки проектного управления, коммуникации и работы с командой вполне реально освоить на онлайн-курсах.

Какие задачи выполняет

Продюсер — как дирижёр в оркестре. Он не играет ни на одной ноте, но управляет всей музыкой. В его задачи входит:

  • Формирование и защита концепции игры

  • Составление плана разработки

  • Работа с бюджетом проекта

  • Коммуникация с командой и заказчиком

  • Контроль дедлайнов и задач

  • Поддержка мотивации команды

  • Решение конфликтов и непредвиденных проблем

  • Тестирование результата и внесение правок

Иногда продюсер — это почти мама: выслушает, поддержит и поругает по делу. А иногда — бизнесмен, который считает деньги и думает, как не провалиться на релизе.

Типичный рабочий день

Работа продюсера начинается не тогда, когда все пришли в офис или зашли в Zoom. Она начинается заранее — с проверки задач, писем, чатов. Потом — встречи: с разработчиками, художниками, геймдизайнерами. Где-то задержались — выясняет, почему. Где-то решили внести срочную правку — находит способ не развалить график. Где-то вдохновение — даёт зелёный свет.

День заканчивается не по часам, а когда понятно, что всё под контролем. Иногда это вечер. Иногда ночь. Иногда — следующий день.

Из каких профессий можно прийти в эту сферу

  • Менеджер проектов

  • Геймдизайнер

  • Тестировщик

  • Специалист по поддержке

  • Сценарист

  • Продакт-менеджер

Куда можно развиваться дальше

  • Главный продюсер

  • Руководитель студии

  • Исполнительный продюсер

  • Продакт-менеджер

  • Бизнес-директор игровой компании

Где работать

  • Игровые студии

  • Мобильные разработчики

  • VR-компании

  • Web3-игры

  • Аутсорсинг-команды

  • Стартапы

  • Индивидуальные проекты (фриланс)

Плюсы и минусы профессии

Плюсы:

  • Возможность работать в геймдеве без программирования

  • Влияние на творческую и бизнес-часть проекта

  • Постоянное развитие

  • Большой выбор направлений и жанров

  • Гибкий график в некоторых студиях

  • Участие в создании «чего-то настоящего»

  • Востребованность и рост индустрии

Минусы:

  • Высокая ответственность

  • Частые переработки

  • Конфликты в команде

  • Сложность балансировать между креативом и реальностью

  • Давление со стороны инвесторов или заказчиков

3-6 месяцев
Junior
Junior
Middle
Senior

Хард скиллы

  • Составление таймлайна проекта

  • Подготовка отчётности в Google Sheets

  • Создание технического задания для команды

Софт скиллы

  • Коммуникабельность

  • Умение задавать вопросы

  • Гибкость

  • Стрессоустойчивость

  • Ответственность

  • Инициативность