Продюсер игр
Кто это и чем занимается
Продюсер игр — это человек, который превращает хаос в порядок в игровой разработке. Он не пишет код, не рисует персонажей и не сочиняет музыку, но без него игра либо не выйдет, либо получится какой-то полурабочий баговоз. Продюсер — это тот, кто следит, чтобы всё шло по плану, в срок и с нужным результатом.
Часто продюсера называют руководителем проекта или менеджером разработки, но это не совсем одно и то же. В игровой индустрии продюсер отвечает и за творческую сторону — за то, как будет выглядеть и ощущаться проект, и за то, чтобы команда двигалась к этой цели.
Этой профессии можно обучиться с нуля — достаточно запастись интересом к играм, терпением и желанием разбираться в процессах. Навыки проектного управления, коммуникации и работы с командой вполне реально освоить на онлайн-курсах.
Какие задачи выполняет
Продюсер — как дирижёр в оркестре. Он не играет ни на одной ноте, но управляет всей музыкой. В его задачи входит:
-
Формирование и защита концепции игры
-
Составление плана разработки
-
Работа с бюджетом проекта
-
Коммуникация с командой и заказчиком
-
Контроль дедлайнов и задач
-
Поддержка мотивации команды
-
Решение конфликтов и непредвиденных проблем
-
Тестирование результата и внесение правок
Иногда продюсер — это почти мама: выслушает, поддержит и поругает по делу. А иногда — бизнесмен, который считает деньги и думает, как не провалиться на релизе.
Типичный рабочий день
Работа продюсера начинается не тогда, когда все пришли в офис или зашли в Zoom. Она начинается заранее — с проверки задач, писем, чатов. Потом — встречи: с разработчиками, художниками, геймдизайнерами. Где-то задержались — выясняет, почему. Где-то решили внести срочную правку — находит способ не развалить график. Где-то вдохновение — даёт зелёный свет.
День заканчивается не по часам, а когда понятно, что всё под контролем. Иногда это вечер. Иногда ночь. Иногда — следующий день.
Из каких профессий можно прийти в эту сферу
-
Менеджер проектов
-
Геймдизайнер
-
Тестировщик
-
Специалист по поддержке
-
Сценарист
-
Продакт-менеджер
Куда можно развиваться дальше
-
Главный продюсер
-
Руководитель студии
-
Исполнительный продюсер
-
Продакт-менеджер
-
Бизнес-директор игровой компании
Где работать
-
Игровые студии
-
Мобильные разработчики
-
VR-компании
-
Web3-игры
-
Аутсорсинг-команды
-
Стартапы
-
Индивидуальные проекты (фриланс)
Плюсы и минусы профессии
Плюсы:
-
Возможность работать в геймдеве без программирования
-
Влияние на творческую и бизнес-часть проекта
-
Постоянное развитие
-
Большой выбор направлений и жанров
-
Гибкий график в некоторых студиях
-
Участие в создании «чего-то настоящего»
-
Востребованность и рост индустрии
Минусы:
-
Высокая ответственность
-
Частые переработки
-
Конфликты в команде
-
Сложность балансировать между креативом и реальностью
-
Давление со стороны инвесторов или заказчиков

Хард скиллы
-
Составление таймлайна проекта
-
Подготовка отчётности в Google Sheets
-
Создание технического задания для команды
Софт скиллы
-
Коммуникабельность
-
Умение задавать вопросы
-
Гибкость
-
Стрессоустойчивость
-
Ответственность
-
Инициативность