Развитие в профессии 3D-дженералист
Список временно пуст
Навыки 3D-дженералиста — это не просто список программ. Это то, что ты реально умеешь делать руками и головой. Например, не «знаю Blender», а «моделирую объекты в Blender», не «осваиваю Substance Painter», а «создаю текстуры с картами нормалей». Такая конкретика решает.
На старте пути ты осваиваешь базовые навыки: моделирование, разворачивание UV, рендеринг. Это то, что даёт фундамент. Потом идут более продвинутые вещи: анимация персонажей, процедурные материалы, экспорт в игровой движок. Дальше — работа с пайплайном, настройка сцены под техническое задание, создание ассетов под студийные задачи.
На курсах по 3D-графике ты прокачиваешь каждый навык по кусочкам. Один курс — про свет, другой — про текстуры, третий — про сборку сцены. Со временем это складывается в мозаику. Особенно если ты работаешь над собственными проектами — навыки сразу закрепляются.
Чтобы стать хорошим 3D-дженералистом, не нужно гнаться за десятками программ. Достаточно освоить ключевые навыки и знать, где и когда их применить. А курсы и обучение как раз помогают выбрать, что качать первым, а что — потом.
Прокачайте свои навыки в професии “3D-дженералист“ с нашими умными рекомендациями. Повышайте свою квалификацию и будьте в курсе последних тенденций.