Hooked model: как зацепить клиента
Модель крючка - это концептуальная модель, разработанная для создания продуктов и услуг, которые привлекают и удерживают внимание пользователей. Эта модель используется для создания "привычковых" продуктов, которые становятся неотъемлемой частью повседневной жизни пользователя.

Автор подхода
Нир Эяль, эксперт в области поведенческого дизайна.
Основные принципы Hooked модели
Модель состоит из четырёх этапов, которые идут циклически один за другим:
Триггер
- Внешний: push-уведомления, письма, баннеры, рекламные сообщения.
- Внутренний: ощущения, эмоции, привычки (например, скука, тревога или любопытство).
Действие
Пользователь совершает конкретный шаг в ответ на триггер. Важно, чтобы это действие было максимально простым и не требовало от человека чрезмерных усилий.
Переменное вознаграждение
Приятный «приз» за выполненное действие. Ключевой момент — вознаграждение должно быть непредсказуемым, чтобы вызывать интерес («А что там будет на этот раз?»).
Инвестиция
Заключительный этап, когда пользователь вкладывает в продукт свои ресурсы: время, деньги, личную информацию, контент. Чем больше он инвестирует, тем выше вероятность, что вернётся.
Повторение этих шагов формирует у пользователя устойчивую привычку взаимодействия с вашим продуктом.
Для кого и зачем нужен Hooked
Hooked model будет полезен специалистам, которые создают и развивают цифровые решения:
- Продуктовым менеджерам: чтобы понимать, как «привязать» пользователей к продукту.
- UX/UI-дизайнерам: чтобы выстраивать интерфейсы, мотивирующие совершать нужные действия.
- Маркетологам: чтобы повышать вовлечённость и повторное использование сервиса.
- Разработчикам: чтобы вместе с остальными членами команды эффективно встраивать механизмы удержания в функционал приложения.
Проще говоря, модель «На крючке» помогает не просто привлечь аудиторию, но и удержать её, превратив в постоянную.
Пошаговая инструкция по использованию Hooked model
Определите потребность (внутренний триггер)
- Спросите себя: «Какие эмоции или проблемы могут мотивировать пользователя включать продукт?».
- Составьте список возможных внутренних триггеров (страх упустить что-то важное, скука, желание быть в курсе событий и т.д.).
- Возьмите данные из пользовательских исследований: интервью, опросы, анализ поведения в продукте.
Разработайте внешний триггер
- Изучите, как ваша аудитория предпочитает получать уведомления: e-mail, push-сообщения, SMS или что-то ещё.
- Сделайте первые касания максимально бережными и ненавязчивыми.
- Запланируйте A/B-тесты, чтобы найти оптимальную форму и частоту внешних триггеров.
Упростите действие
- Чем меньше кликов, тем лучше.
- Избавьтесь от лишних форм, кнопок, полей ввода — каждый шаг должен быть продуман до мелочей.
- Проведите UX-исследования, чтобы понять, где пользователи «спотыкаются» и уходят.
Организуйте переменное вознаграждение
- Подумайте, что может приятно удивлять пользователей (например, уникальный контент, бонусы, внутренняя валюта, скидки).
- Не делайте награду однотипной. Переменность — ключ к формированию интереса.
- Используйте гемификационные элементы (очки, уровни, достижения), если это уместно в вашем продукте.
Определите вклад (инвестицию)
- Предложите пользователю что-то создать или сохранить (контент, избранное, настройки).
- Мотивируйте поделиться результатами с другими (соцсети, форумы).
- Чем больше человек «вложит» (контент, личные данные, время), тем сильнее он «зацепится» за продукт.
Повторяйте цикл
- Настройте аналитику: отслеживайте, на каком этапе пользование продуктом прерывается.
- Проводите регулярные ревизии модели: меняются ли внутренние триггеры, какие новые способы вознаграждения можно внедрить, где можно ещё упростить действие.
Альтернативные фреймворки
Петля привычки (Чарльз Дахигг): аналогичная концепция (сигнал–действие–вознаграждение), но больше внимания уделяет именно внутренней мотивации.
Пример
Социальная сеть Facebook является примером применения модели Hooked. Триггером может быть уведомление о новом сообщении, действием - открытие приложения и просмотр сообщения, вариативной наградой - содержание сообщения, а инвестицией - написание ответа или комментария, что увеличивает вероятность следующего прохождения цикла.