usepoint
menu

Hooked model: как зацепить клиента

Модель крючка - это концептуальная модель, разработанная для создания продуктов и услуг, которые привлекают и удерживают внимание пользователей. Эта модель используется для создания "привычковых" продуктов, которые становятся неотъемлемой частью повседневной жизни пользователя.

Hooked model

Автор подхода

Нир Эяль, эксперт в области поведенческого дизайна.

Основные принципы Hooked модели

Модель состоит из четырёх этапов, которые идут циклически один за другим:

  1. Триггер

    • Внешний: push-уведомления, письма, баннеры, рекламные сообщения.
    • Внутренний: ощущения, эмоции, привычки (например, скука, тревога или любопытство).
  2. Действие
    Пользователь совершает конкретный шаг в ответ на триггер. Важно, чтобы это действие было максимально простым и не требовало от человека чрезмерных усилий.

  3. Переменное вознаграждение
    Приятный «приз» за выполненное действие. Ключевой момент — вознаграждение должно быть непредсказуемым, чтобы вызывать интерес («А что там будет на этот раз?»).

  4. Инвестиция
    Заключительный этап, когда пользователь вкладывает в продукт свои ресурсы: время, деньги, личную информацию, контент. Чем больше он инвестирует, тем выше вероятность, что вернётся.

Повторение этих шагов формирует у пользователя устойчивую привычку взаимодействия с вашим продуктом.

Для кого и зачем нужен Hooked

Hooked model будет полезен специалистам, которые создают и развивают цифровые решения:

  • Продуктовым менеджерам: чтобы понимать, как «привязать» пользователей к продукту.
  • UX/UI-дизайнерам: чтобы выстраивать интерфейсы, мотивирующие совершать нужные действия.
  • Маркетологам: чтобы повышать вовлечённость и повторное использование сервиса.
  • Разработчикам: чтобы вместе с остальными членами команды эффективно встраивать механизмы удержания в функционал приложения.

Проще говоря, модель «На крючке» помогает не просто привлечь аудиторию, но и удержать её, превратив в постоянную.

Hooked model

Пошаговая инструкция по использованию Hooked model

  1. Определите потребность (внутренний триггер)

    • Спросите себя: «Какие эмоции или проблемы могут мотивировать пользователя включать продукт?».
    • Составьте список возможных внутренних триггеров (страх упустить что-то важное, скука, желание быть в курсе событий и т.д.).
    • Возьмите данные из пользовательских исследований: интервью, опросы, анализ поведения в продукте.
  2. Разработайте внешний триггер

    • Изучите, как ваша аудитория предпочитает получать уведомления: e-mail, push-сообщения, SMS или что-то ещё.
    • Сделайте первые касания максимально бережными и ненавязчивыми.
    • Запланируйте A/B-тесты, чтобы найти оптимальную форму и частоту внешних триггеров.
  3. Упростите действие

    • Чем меньше кликов, тем лучше.
    • Избавьтесь от лишних форм, кнопок, полей ввода — каждый шаг должен быть продуман до мелочей.
    • Проведите UX-исследования, чтобы понять, где пользователи «спотыкаются» и уходят.
  4. Организуйте переменное вознаграждение

    • Подумайте, что может приятно удивлять пользователей (например, уникальный контент, бонусы, внутренняя валюта, скидки).
    • Не делайте награду однотипной. Переменность — ключ к формированию интереса.
    • Используйте гемификационные элементы (очки, уровни, достижения), если это уместно в вашем продукте.
  5. Определите вклад (инвестицию)

    • Предложите пользователю что-то создать или сохранить (контент, избранное, настройки).
    • Мотивируйте поделиться результатами с другими (соцсети, форумы).
    • Чем больше человек «вложит» (контент, личные данные, время), тем сильнее он «зацепится» за продукт.
  6. Повторяйте цикл

    • Настройте аналитику: отслеживайте, на каком этапе пользование продуктом прерывается.
    • Проводите регулярные ревизии модели: меняются ли внутренние триггеры, какие новые способы вознаграждения можно внедрить, где можно ещё упростить действие.

Альтернативные фреймворки

Петля привычки (Чарльз Дахигг): аналогичная концепция (сигнал–действие–вознаграждение), но больше внимания уделяет именно внутренней мотивации.

Пример

Социальная сеть Facebook является примером применения модели Hooked. Триггером может быть уведомление о новом сообщении, действием - открытие приложения и просмотр сообщения, вариативной наградой - содержание сообщения, а инвестицией - написание ответа или комментария, что увеличивает вероятность следующего прохождения цикла.